maandag, maart 21, 2005

Making money out of mobile

Begin dit jaar is een deel van de weblog Adverblog afgesplitst in een aparte mobile weblog: Making Money out of Mobile. Gezien het aantal posts met als onderwerp mobile leek het de makers van Adverblog handiger om die posts onder te brengen in een eigen weblog. Je vindt hem hier.

Jigal

Mobiel internet niet gebruiksvriendelijk genoeg

Bron: Emerce

Zolang op mobiele telefoons hetzelfde webdesign wordt gebruikt als op computers, zal mobiel internetten niet doorbreken. Webpagina's voor mobieltjes zullen een stuk eenvoudiger moeten zijn, wil mobiel internet een kans maken. Dat zegt Tim Berners Lee, de grondlegger van het wereldwijde web (www). Als het eenmaal gelukt is om het mobiele internet te vereenvoudigen dan zijn de kansen legio voor mobiel internet en kan er flink wat geld mee verdiend worden, zo hield Berners Lee zijn gehoor eerder deze week voor op een conferentie in Finland over de toekomst van het web.

"Webdesigners hebben geleerd hoe ze moeten ontwerpen voor slechtzienden en voor andere mensen met een handicap. Binnen enkele jaren zullen ze ook doorhebebn hoe ze het web geschikt kunnen maken voor gebruikers van mobiele apparaten," zei hij.

Berners-Lee vond in 1990 het wereldwijde web uit toen hij werkzaam was bij het Zwitserse onderzoeksintituut CERN. Doel van het www was om informatie-overdracht met behulp van hyperlinks makkelijker te maken. Dat is in principe gelukt.

Maar wat Berners Lee betreft moest het wereldwijde web moest eigenlijk een soort ‘collaboration’-tool worden. Dat is iets dat in de ogen van Berners Lee totaal mislukt is. Wikis zijn wel een stap in de goede richting, vindt hij. Als voorbeeld noemde hij Wikipedia, een encyclopedie waar mensen zelf met definities kunnen komen.

woensdag, maart 16, 2005

Celebrity Download

Source: 160Characters.org

Hello link hellomagazine.com has launched a daily Java picture and SMS celebrity news service. The service is delivered by PlayerMedia Ltd, the sport and lifestyle new media content company, for hellomagazine.com. Subscribers to the SMS service will receive a message containing the latest four headlines from hellomagazine.com every day, Monday-Friday. SMS Subscribers with Java phones can download daily updates of photos and stories, Monday-Friday, and then read them at their leisure without having to enter into a browser session.

The Java service launches with a free trial period of two weeks, after which it costs £3 a month. The SMS service will cost £1 per week. To subscribe to the SMS service text HELLOMAG to 86100 and for Java HELLODIRECT to 88100. The service uses jbag.net, 2K development’s mobile application service platform, to create and deliver branded mobile Java or WAP applications to consumers.

Tree Elven, Website Editor at hellomagazine.com, said: “We always keep an eye on the latest trends but we only invest in those we believe will be attractive to our readers in the long-term. The fact that we're going mobile proves our commitment to and belief in this very exciting new content delivery method.”

hellomagazine.com

Mobot: cd scannen en herkennen met cameratelefoon

Bron: Emerce

Mobot, een nieuw Amerikaans bedrijfje, heeft een manier bedacht om mensen met hun cameratelefoon een CD te laten 'scannen.' Wie de scan (eigenlijk een foto) doorstuurt, ontvangt daarop een sms'je met een link. Wordt er doorgeklikt, dan kan tot aanschaf van de cd worden overgegaan. Vervolgens wordt de muziek doorgestuurd naar het mobieltje.

Mobot doet qua dienstverlening in een verre verte ook wel denken aan die van het Haagse Golden Bytes. Daarbij geldt dat als iemand op de radio, in het café of discotheek een ‘onbekend’ liedje hoort dat hij leuk vindt, hij met zijn mobiele telefoon belt naar Music DNA en zijn telefoon ongeveer 15 seconden in de richting houdt van de geluidsbron. Binnen enkele seconden komt een gratis sms-bericht retour met de titel van het liedje, naam van de artiest en op welk album het nummer staat. Daarvoor geldt dan wel dat het het nummer in de catalogus van Music DNA moet staan.

Diezelfde restrictie geldt voor Mobot. Staat de cd niet in de catalogus, dan worden de nummers die erop staan ook niet herkend. In een persbericht zegt Mobot dat het wereldwijd de 215 miljoen mensen met een mobiele telefoon met camerafunctie ook een middel wil geven om hun mobiele telefoon te gebruiken als muziekspeler. Mobot verzuimt echter te vermelden hoe men dat wil gaan doen.

Mobot wil het overigens niet houden bij het scannen van cd's en daarmee muziek. Ook kijkt het naar andere vormen van 'content-overdracht'. Dat heeft CEO Russ Goss van Mobot laten weten. Een van de dingen waarnaar gekeken wordt zijn bijvoorbeeld filmposters. Alsde filmposter gescand is, kunnen er filmkaartjes worden besteld. Een ander idee is om iemand via een advertentie op een billboard kennis kunnen maken laten maken met een product. Voor dit soort is (door middel van opt in) en dat er gebruik wordt gemaakt van location based services. En ook near field communication zou nog wel eens van pas kunnen komen.

Fast lanceert mobiele zoekmachine

Bron: Emerce

Het Noorse bedrijf Fast lanceert een zoekmachine die mobieltjes doorzoekt. Verder zorgt mSearch ervoor dat content op het mobieltje op die manier ook voor uitgevers ontsloten wordt. Bedoeling is dat muziek, games, ringtones en plaatjes makkelijk terug te vinden zijn op de mobiele telefoon. Doordat de content nu makkelijker is terug te vinden, kunnen contentproviders hun winstgevendheid verhogen, zo claimt Fast. Behalve dat mSearch de mobiele telefoon doorzoekt, kan met de zoekapplicatie van Fast uiteraard ook het mobiele internet worden opgegaan.

Zowel gebruikers als contentpartijen zullen baat hebben bij de nieuwe zoekmachine, zo denkt Fast. Gebruikers zullen sneller die informatie terug kunnen vinden waarnaar ze op zoek zijn terwijl aanbieders van content er zeker van kunnen zijn dat hun content ook gevonden wordt, zo vat Fast de pluspunten van mSearch samen.

Fast was aanvankelijk een algoritme (een zoekmechanisme). Dat algoritme werd echter verkocht aan Overture. Daarna is Fast zich gaan concentreren op andere onderdelen van 'search'. mSearch is daar een voorbeeld van.

maandag, maart 14, 2005

Mobiele telefoon zal Ipod verdringen

Bron: Marketingonline

Mobiele telefoons met mp3-speler worden een hit in 2005 volgens deskundigen. De GSM wordt daarmee een directe concurrent voor de populaire Ipod van Apple. Mobiele telefoons met een ingebouwde camera zijn allang niet meer trendy. Tegenwoordig moet je telefoon ook een ingebouwde mp3-functionaliteit hebben, zodat je muzieknummers kunt downloaden en afspelen. De Samsung D500 heeft het allemaal, samen met een 262.000 kleurendisplay, bluetooth, een 1,3 megapixel camera met flitser en, heel belangrijk, 80 megabyte vrij geheugen. Het geheel weegt minder dan 100 gram en kost 500 euro. Samen met een speciale geluidsbox hebben bellers nu dus ook de beschikking over een prima geluidsdrager.

In januari had één op elke vier verkochte mobieltjes een ingebouwde mp3-speler, aldus een woordvoerder van marktonderzoeksbureau Gfk. En op de Duitse technologiebeurs CeBIT in Hanover presenteerden verschillende fabrikanten telefoons met mp3-speler. Sony Ericsson bijvoorbeeld herintroduceert de merknaam Walkman (W800i), nu echter een telefoon met ingebouwde muziekspeler. Gebruikers kunnen muziek vanaf de computer naar een bijgeleverde memorystick met 520 Mb schijfruimte zetten, die ze vervolgens in de telefoon pluggen en kunnen beluisteren. De nieuwe van Motorola, een telefoon die echter werkt als een Ipod, werd om onduidelijke redenen niet gepresenteerd op de CeBIT. Nokia startte intussen een samenwerking met Microsoft. Het bedrijf gaat de Windows Mediaplayer installeren op zijn telefoons, zodat ook Nokiabezitters muziek kunnen downloaden op hun gsm. Ginus Tiemessen, directeur van Belcompany, zegt in een interview met NRC Handelsblad dat de telefoons met ingebouwde mp3-spelers de losse apparaten op den duur zullen verdringen, onder andere door de goedkopere prijs. Want mobieltjes worden gesubsidieerd door telecomaanbieders. Wie voor langere tijd een duur abonnement afsluit, krijgt zijn mobiel met mp3-speler er dan gratis bij. Tiemessen: ‘Waarom zou je dan nog een iPod kopen? Die kost 239 euro.’

KPN en T-Mobile lanceren hiptops

Bron: Planet Multimedia

(P7) KPN en T-Mobile brengen los van elkaar zogeheten hiptops op de markt, broekzaklaptopjes voor de jongerenmarkt. Beide bedrijven sloten distributieovereenkomsten met het Amerikaanse bedrijf Danger om de hiptop op de markt te brengen. Rond de zomer brengt KPN het apparaatje op de Nederlandse markt via jongerenmerk Hi. Tarieven voor het datagebruik zijn vooralsnog niet bekend. Volgens een woordvoerder van KPN gaat het telecombedrijf een 'flat fee' toepassen. Abonnees betalen een vast bedrag per maand om ongelimiteerd data te kunnen gebruiken via het GPRS-net. Volgens de nieuwsuitgave hanteert KPN een richtprijs van 25 euro per maand, een bedrag dat de zegsman niet bevestigt.

De hiptop is eerder een laptopje dan een mobiele telefoon, want het apparaatje heeft een uitschuifbaar en breed beeldscherm en qwerty-toetsenbord. De eigenaar van het 'jongerenlaptopje' kan internetten, telefoneren, fotograferen, e-mailen en chatten via de ingebouwde software.

Standaard bevat de hiptop de instant messenging cliënt AIM van AOL, minder bekend in Nederland. KPN zegt dat het bedrijf ook MSN Messenger op het apparaat zou willen bieden. MSN Messenger heeft vijf miljoen geregistreerde gebruikers in Nederland. I-mode zal niet te gebruiken zijn via de hiptop.

Danger zette de hoofdmoot van de hiptops af op de Noord Amerikaanse markt en een kleiner aantal in Duitsland en Oostenrijk. Binnen Europa is T-Mobile de eerste afnemer van het apparaat. T-Mobile bracht de hiptop onder de merknaam Sidekick op de markt.

Gisteren maakte T-Mobile bekend de volgende generatie Sidekicks af te gaan nemen van Danger. Die verschijnen in april op de Duitse markt. Een woordvoerster van T-Mobile Nederland: "We hebben geen concrete plannen om de Sidekick dit jaar in Nederland te lanceren."

Danger werd in 2000 opgericht en is in private handen. Het bedrijf drijft op durfkapitaal van Mobius Venture Capital, Redpoint Ventures, Meritech Capital Partners, SOFTBANK Capital Partners, Venture Strategy Partners en Diamondhead Ventures. Ook T-Mobile is aandeelhouder in Danger. In juli 2004 sloot Danger zijn meest recente financieringsronde af met een kapitaalinjectie van 37 miljoen dollar.

Nokia: betalen via near field komt dichterbij

Bron: Emerce

Nokia, Mastercard en Visa zijn weer verder met het mogelijk maken van creditcardbetalingen via de mobiele telefoon. Binnenkort lanceert Nokia de Nokia 3320 waarmee het mogelijk wordt om via 'near field communication' creditcardbetalingen via het mobieltje te doen. Dat zegt Gerhard Romen, directeur van Nokia RFID solutions, in een interview met Emerce op de CeBIT. Romen denkt dat mobiel betalen pas tegen 2010 gemeengoed zal zijn.

Bij het mobiele betalingssysteem van Nokia, Visa en Mastercard wordt gebruik gemaakt van near field communication. In de 3220 zit een chip van Philips die communiceert met andere een chip in het betalingssysteem van de creditcardmaatschappijen (dat Paypass heet). Dat systeem moet in de toekomst op de toonbanken van winkels komen te staan. Paypass ziet er in feite uit zoals het systeem dat we nu gebruiken om te kunnen pinnen in winkels of om creditcardbetalingen te kunnen verrichten.

Romen wilde niet kwijt of er op dit moment ook commerciële proeven in Europa worden gedaan met Paypass. “Maar als dat niet het geval zou zijn, zou Nokia er nu niet over praten,” zegt hij. De 3220 is binnen een paar maanden beschikbaar voor de consument. Het toestel is bij uitstek geschikt om mobiele betalingen te doen en kan bijvoorbeeld ook gebruikt worden voor identificatie en mobile ticketing.

Volgens Romen is het inmiddels alweer drie jaar geleden dat Nokia begon met het testen met mobiele betalingen in winkels. Dat was in Dallas. Daar merkte Nokia dat veel consumenten op dat moment nog helemaal niet toe waren aan betalen met het mobieltje. Pas nu begint dat geleidelijk aan te komen.

Voorwaarde is volgens Romen wel dat een aantal banken en een aantal winkels overstag moet gaan en dat het belangrijk is dat juist zij mobiel betalen mogelijk maken. Volgens hem hoeven niet gelijk alle vestigingen van een winkelketen mee te doen, maar zou het mooi zijn om te beginnen met een paar winkels om vervolgens het aantal winkels geleidelijk uit te breiden.

“Je ziet nu dat het doen van mobiel betalingen voornamelijk vanuit de creditcardmaatschappijen wordt gepushed. Zij hebben er ineens haast mee. Verder hebben ze besloten near field communication te gaan gebruiken om dat mobiele betalen te kunnen faciliteren. Daarbij komt Nokia om de hoek kijken. Ik denk dat zij in ieder geval een stap in de goede richting hebben gezet. Het is nu afwachten hoe de banken er op hun beurt op reageren,” zegt Romen.

Toch denkt Romen dat mobiel betalen voor 2010 nog niet op een hele brede acceptatie zal kunnen rekenen. “Misschien is dat wel een te conservatieve schatting, maar we zijn heel voorzichtig met het doen van allerlei toekomstvoorspellingen. Ik denk dat ergens tussen 2005 en 2010 mobiel betalen op voldoende acceptatie zal kunnen rekenen bij in ieder geval een deel van het publiek. Of dat in 2007 of pas in 2008 is, durf ik niet te zeggen. Verder denk ik niet dat iedereen er gebruik van gaat maken. Al was het alleen maar omdat niet alle toestellen geschikt zijn voor het doen van mobiele betalingen en niet iedereen er behoefte aan heeft.”

In Japan is het al langer mogelijk om met de mobiele telefoon te betalen. Zo gebruikt NTT DoCoMo het betalingssysteem Felica van Sony. Ook dat betaalsyteem maakt gebruik van near field communication (nfc). De nfc-toestellen van NTT DoCoMo worden onder meer gemaakt door Fujitsu. De chip die near field communication mogelijk maakt in het toestel is ook van Sony. Nadeel van Felica is dat het een gesloten systeem is dat anderen niet toestaat er ook gebruik van te maken. Dit in tegenstelling tot de toestellen van Nokia die een open standaard hebben.

donderdag, maart 10, 2005

Global mobile games market to grow 78% in 2005

Source: Telecompaper

The onset of mass multiplayer gaming, a widening gaming demographic, greater playability, and increased adoption of mobile services in emerging markets point to a fast expanding market for mobile games, according to a new report from Juniper Research. “With console games, customers are obliged to make the commitment to purchase a fairly expensive piece of hardware. The beauty of mobile is that it provides a potential global audience of several hundred million 2.5G users who already have that hardware in the form of their handset,” said report author, Dr Windsor Holden.

Dr Holden added that developers and publishers were now recognising the need to expand the demographic beyond the core gamer.

“Many of the mobile games released thus far have been first person shooter (FPS) and sports simulations. These staple genres of console and PC have attracted a similar calibre of gamer to the mobile, namely young adult males. Consequently, the rest of the mobile audience was largely ignored. Increasingly, we’ll see a wider range of lifestyle games aimed at audiences beyond the core gamer.”

“Furthermore, in a number of emerging markets – most notably India – games console, PC and indeed fixed broadband penetration is negligible. Any games market which develops in these countries will see a substantial proportion – possibility even the majority – of their revenues derived from mobile services.”

Other findings from the report include:
• Total value of global mobile games market to rise by 78% during 2005 to nearly US$5.6 billion.
• The value of the North American market expected to increase tenfold over the next five years to US$4.1 billion.
• For mass mobile multiplayer gaming to become a reality, data download costs must fall, while the average purchase price of games will rise to reflect this.
• More than one-third of games revenues to be derived from rentals and subscriptions by 2009 rather than download.

woensdag, maart 09, 2005

KPN test interactieve mobiele televisie

Bron: Planet Multimedia

(P7) KPN begint een aantal technische proeven om interactieve televisie uit te zenden naar mobiele telefoons. In de zomer begint het telecombedrijf samen met Digitenne, Nozema en TNO de eerste technische proeven. Mobiele telefoons zullen geschikt worden gemaakt om de signalen van Digitenne uit de ether te plukken en af te spelen op de mobiele telefoon. Voor het onderzoek wordt gebruik gemaakt van een aangepaste versie van de Nokia 7710. De televisiebeelden worden verzonden via het netwerk van Digitenne, het bedrijf waar KPN zijn zendcapaciteit inkoopt voor KPN TV. KPN TV is digitale televisie via de ether op basis van zogeheten DBV-T-techniek.

Om ook over interactieve mobiele digitale televisie te kunnen spreken, moeten de telefoons via GPRS of UMTS communiceren met degene die de programma's uitzendt. Dergelijke inhoudelijke feedback op televisieprogramma's wil KPN onderzoeken met MTV Networks en SBS. Met beide tv-bedrijven wordt nog gesproken.

Tegen het einde van het jaar wordt de technische proef uitgebreid. Dan krijgen 500 consumenten een televisietelefoon.

Guy Demuynck, directeur van KPN Mobile, noemt een mogelijke toepassing van interactieve digitale mobiele televisie: "Zo zou je bijvoorbeeld tijdens het bekijken van de nieuwste video van je favoriete artiest direct kunnen doorklikken en het liedje als ringtone kunnen downloaden of als mp3 kunnen aanschaffen."

KPN beoogt digitale televisie via de mobiele telefoon in 2006 op de markt te brengen.

TV and telecom companies start mobile TV pilot in Finland

Source: Telecompaper

Digita, Elisa, MTV, Nelonen, Nokia, Sonera and YLE (The Finnish Broadcasting Company) are starting a unique mobile TV pilot in Finland. The project tests mobile TV services and consumer experiences, as well as the underlying technology, with 500 users in the Helsinki capital region.

Selected from Sonera and Elisa mobile phone customers, the test users are able to view real-time TV and radio programs on a Nokia 7710 smartphone equipped with a special accessory to receive mobile TV broadcasts. The Nokia smartphone also enables direct links to the Internet for access to background information on TV programs or sports results. Test users have access to MTV, YLE and Nelonen programs as well as international theme channels such as CNN, BBC World, Euronews, Eurosport, ViVa Plus and Fashion TV. The pilot continues until 20 June 2005.

Elisa and Sonera are responsible for customer service, invoicing and connections to the new interactive supplementary services. Digita has designed and built the digital TV network needed for the distribution of mobile TV services and will manage the network, while Nokia will develop the mobile TV service management and smartphones that can receive mobile TV broadcasts.

The mobile TV test uses IP Datacasting (IPDC), which conforms with the DVB-H standard. At the end of 2004, the European Telecommunications Standards Institute (ETSI) adopted DVB-H as the standard for European mobile television services, enabling the simultaneous transmission of several television, radio and video channels to mobile devices.

First user tests promising

The first mobile TV service experiences in Finland happened via a friendly user test carried out in late 2004. The test showed that people like to watch mobile TV in cars and other means of transport and in public places such as cafes. Watching mobile TV at home and in the workplace was also common. The most usual time was in the mornings and afternoons and early evening.

The test users were interested in news, weather, sports, current issues, entertainment and drama and comedy series. Mobile TV was also considered as a complement to the traditional television. What appealed most to test users was the fact that you can watch mobile TV anywhere you like. According to the results, most of the test users would be prepared to continue using mobile TV services.

dinsdag, maart 08, 2005

Eerste worm verspreidt zich via mms

Bron: Webwereld

Virusexperts waarschuwen voor Commwarrior, de eerste worm die zichzelf per mms naar mobiele telefoons met Symbian verspreidt.
Door Edwin FeldmannEmail de auteur. Commwarrior komt binnen als bijlage van een mms-bericht. De bijlage heeft uitnodigende namen zoals 3D game from me. It is FREE of Nokia ringtonemanager for all models, aldus experts van F-Secure.

Als de worm wordt geïnstalleerd, stuurt het kopieën van zichzelf via Bluetooth en per mms door naar alle adressen die in de adressenlijst staan. De kans op besmetting is volgens Mikko Hyppönen van F-Secure groot omdat mms vooral door jongeren wordt gebruikt.

Volgens critici is dit ook de reden dat de worm niet massaal verspreid zal worden, omdat een handeling van de gebruiker vereist blijft om besmet te raken. Zelfs als de bijlage wordt geopend, verschijnen nog diverse waarschuwingen voordat het virus actief wordt.

De worm is maandag door F-Secure voor het eerst gesignaleerd. In nieuwsgroepen over Nokia-telefoons klagen gebruikers echter al sinds januari over Commwarrior.

De worm is nieuw in zijn soort omdat het zich per mms verspreidt. Eerder werden bezitters van smartphones met Symbian al lastiggevallen met varianten van de Cabir-worm. Deze verspreidt zich via Bluetooth, maar richt weinig schade aan.

Wie besmet raakt met de Commwarrior-worm, kan deze makkelijk verwijderen door het programma Commwarrior te verwijderen via het programmamenu.

Advergame Overloaded voor Adidas

Bron: Emerce

Overloaded heeft een mobiele advergame gemaakt om de nieuwe gemotoriseerde loopschoen van Adidas, de Adidas 1, te promoten. Die schoen werd een jaar geleden al aangekodigd en is sinds afgelopen vrijdag in een beperkte oplage wereldwijd te verkrijgen. Ook bij enkele sportzaken in Nederland.

Wie met behulp van wap naar http://adidas1game.com surft, kan de advergame van Overloaded gratis downloaden. Screenshots van de nieuwe advergame blijken hier te staan. Adidas heeft nog geen ruchtbaarheid gegeven aan de game, maar dat gaat waarschijnlijk de komende dagen gebeuren.

De Adidas 1 is de eerste gemotoriseerde schoen, nadat twintig jaar geleden de eerste loopschoen met computer, de Adidas Micropacer, al werd geïntroduceerd.

Het unieke aan de Adidas 1 schijnt te zijn dat de settings van de zool veranderen naarmate de ondergrond ook anders wordt. Het systeem kan de demping individueel aanpassen. Om dat voor elkaar te krijgen, zit er een batterij in de schoen. In Nederland is de Adidas 1 verkrijgbaar bij een beperkt aantal sportzaken. Een paar kost 250 euro.

Met de Adidas 1 wil het sportmerk in eerste instantie de ‘early adapters’ bereiken. Dat is waarschijnlijk ook de reden dat Adidas er ook een speciale promotiegame van heeft laten maken voor de mobiele telefoon.

Eerder dit jaar huurde Adidas spelletjesmaker Eidos al in een om een speciale game te maken rondom de nieuwe "Hyperride"-schoen van Adidas te promoten. Dat spel werd speciaal ontwikkeld voor Playstation. Wie de Hyperride schoenen aan heeft, ziet zijn performance toenemen in de game.

maandag, maart 07, 2005

Yahoo Games dit jaar nog mobiel te spelen

Bron: Webwereld

Yahoo biedt zijn gebruikers in de Verenigde Staten nog dit jaar de mogelijkheid om mobiel te gamen met andere gebruikers. Dit wordt mogelijk na de voorgenomen overname van het bedrijf Stadeon, dat de technologie voor online gaming levert. De overname zal vrijdag door Yahoo bekend worden gemaakt, zo schrijft de LA Times. Door de overname kunnen Yahoo-gebruikers met hun telefoon of handcomputer via mobiel internet tegen andere mobiele gamers of mensen die thuis achter de pc zitten spelen.

Volgens cijfers van Nielsen/NetRatings werd Yahoo Games, de huidige gamesportal van Yahoo, in januari door twaalf miljoen Amerikanen bezocht. Het is daarmee groter dan de online gamingsites van Electronic Arts, Microsoft en America Online.

Op dit moment verdient Yahoo Games alleen geld via de verkoop van advertenties en games. Nu komt daar het mobiel spelen van online games bij.

Toch is het volgens een analist van de Yankee Group nog maar de vraag of internetters voor het online gamen willen betalen als er op internet zoveel spellen gratis zijn. "Bovendien kost online gaming een hoop dataverkeer, maar levert het niet automatisch een hoge omzet op."

In de Verenigde Staten zijn meer dan 160 miljoen mobiele telefoons in omloop. Naar verwachting zullen de grote telecomoperators nog dit jaar de online games van Yahoo aanbieden.

Virgin Radio gaat via mobiele telefoons uitzenden

Bron: Emerce

Het Engelse Virgin Radio gaat als eerste radiostation via 2.5 (GPRS) en 3G telefonie (UMTS) uitzenden. Mobiele telefoons in de VS, India, Thailand en China kunnen het signaal dan in zeer goede kwaliteit ontvangen.
De dienst, die eigenlijk alleen geschikt is voor flat fee-abonnementen, wordt aangeboden samen met het bedrijf Sydus uit Singapore. De software van deze onderneming geeft het radiosignaal als streaming media door.

Uiteindelijk zullen ook nog twee andere stations worden doorgegeven, Virgin Radio Classic Rock en Virgin Radio Groove. Hoewel er al enkele mobiele telefoons zijn met ingebouwde FM Radio is de verwachting dat in de toekomst radio steeds vaker via IP (internet) zal worden doorgegeven. Dat scheelt bovendien een ontvangstantenne.

Voor Virgin Radio is de optie van 3G extra interessant, omdat het station in Engeland alleen via de middengolf is te ontvangen. Alleen in Londen heeft het station een FM frequentie. Het marktaandeel komt tegenwoordig amper boven de drie procent uit.

Virgin Radio staat al enige tijd in de etalage. Acht jaar geleden werd het station al eens door Richard Branson voor 85 miljoen pond aan deejay Chris Evans verkocht. In 2000 ging het station over in handen van de Scottish Media Groep (SMG) en sindsdien zakt het radiostation steeds verder weg. Mediatycoon Lord Waheed Ali en investeringsmaatschappij 3i zouden onlangs een bod op het bedrijf hebben uitgebracht. Of 3G het station kan redden, moet worden afgewacht.

vrijdag, maart 04, 2005

Breezer-SMS uit de lucht

Bron: Nu.nl

De dagen van het Flügel-eendje als screensaver op de gsm zijn geteld. De promotie van alcoholische drankjes via SMS, ringtones, chatboxen en videogames stopt vanaf 1 april. De alcoholbranche, verenigd in Stiva, heeft zichzelf dit reclameverbod opgelegd na een gesprek met minister Hoogervorst van Volksgezondheid donderdag.

Juist op jongeren onder de zestien, die volgens de wet geen alcohol mogen drinken, hebben sms, ringtone, chatbox en videogame extra aantrekkingskracht. Door promotie via deze kanalen te stoppen, willen de fabrikanten van en handelaren in alcoholische dranken benadrukken dat de reclame niet voor deze groep bedoeld is.

Hoogervorst overweegt de drankjes duurder te maken en tv-reclame overdag te verbieden om zo het alcoholgebruik onder jongeren terug te dringen. Stiva noemt dit "symboolmaatregelen", die weinig effect zullen hebben.

KLM deploys Sita's OnAir SMS service

Source: Telecompaper

From mid-March onwards passengers on KLM long-haul flights to New York, San Francisco, Sao Paulo, Cape Town, Dubai, Tokyo, Shanghai, Beijing and Manila will be able to send and receive SMS text messages and email thanks to a new partnership with OnAir. Following a successful trial, KLM is now modifying the In-flight Entertainment (IFE) system on its ten Boeing 777s to provide the service developed by OnAir, the company which specializes in enabling in-flight passenger communication for short and long-haul aircraft.

KLM will also install the OnAir service on six new Airbus A330s flying mainly to the Middle East and Africa from August onwards.

“We have tested the system on a number of flights. The feedback from passengers and crew has been very positive. The system works well and passengers really loved the fact that they could stay in touch via data communication with friends, family and business colleagues,” said Franc Vink, KLM Product Strategy Manager.

“We are excited that we will be able to offer the service on both Boeing and Airbus long-haul aircraft. The same OnAir SMS and email service will also be available to KLM customers flying to the States on A330s of our partner Northwest Airlines,” said Vink.

The easy-to-use system is part of the in-seat IFE unit and costs $2.50 for each message received or sent. The passenger is totally in control and pays with a credit card. Incoming messages are only paid for if the passenger decides to open them after viewing the subject and the sender’s name.

“OnAir is very pleased with this partnership with one of the world’s leading airlines. It is a service that will give KLM additional appeal as our research tells us that passengers on long-haul flights in particular, want the assurance that they can keep in two-way contact with home and the office from their aircraft seat. They will be able to communicate with virtually all mobile phones and any email address. It’s a significant competitive advantage for the airline,” said OnAir CEO, George Cooper.

KLM has plans to promote the service heavily. In April, when all aircraft are equipped with the service, they will run a short video on each flight advertising the service. There will also be on-board announcements and significant promotion in KLM’s in-flight magazine.

Worldwide, 550 billion SMS messages were sent during 2004, according to the GSM Association. The OnAir service is also available on Asiana Airlines, Emirates, Iberia, Lauda Italy, Malaysia Airlines, Northwest Airlines, Pakistan International Airlines, Qantas and Virgin Atlantic.

woensdag, maart 02, 2005

Verkoop mobieltjes in 2004 flink omhoog

Bron: Nu.nl

De wereldwijde verkoop van mobiele telefoons is in 2004 met 30 procent gestegen tot 674 miljoen exemplaren. Vooral in het vierde kwartaal trok de verkoop sterk aan. Alleen in Japan nam de verkoop van mobieltjes in het afgelopen jaar af. Dat stelt marktonderzoeker Gartner in een onderzoek dat woensdag verscheen.

Volgens Gartner neemt de verkoop in het lopende jaar toe met 8,3 procent tot 730 miljoen. "Het is maar de vraag of op de verzadigde markten de huidige groei vastgehouden kan worden. In opkomende markten zal de belangrijkste strijd gevoerd worden in het marktsegment van mobieltjes onder de 50 dollar", aldus de onderzoekers.

Het onderzoeksbureau heeft ook uitgezocht hoeveel marktaandeel de belangrijkste fabrikanten van mobieltjes hebben. Hieruit bleek dat het Finse Nokia bovenaan staat met een wereldwijd aandeel in 2004 van 30,7 procent. Het Amerikaanse Motorola is tweede met 15,4 procent. Het Zuid-Koreaanse Samsung staat op de derde plaats, gevolgd door het Duitse Siemens.

Global mobile music market to reach USD 9.3 bln in 2009

Source: Telecompaper

The increasing popularity of full-track downloads and ring-back tones will help push mobile music revenues to more than $9.3 billion by 2009, according to a new report from Juniper Research.
While the downloads of mobile ringtones and realtones will comprise the bulk of revenues ($4.8 billion), the market for full-track downloads is expected to increase from just $20 million in 2004 to nearly $1.8 billion in 2009, while ring-back tones -- already generating substantial revenues in Asia -- should be worth $2.7 billion worldwide by the end of the decade.

According to report author Dr Windsor Holden, "Last year we saw the major network operators and players taking the first tentative steps towards the mass distribution of master recordings via mobile handsets. This year the operators are substantially increasing their catalogues as more labels come on board, while the vendors are producing more handsets with integrated music players."

Dr Holden added that it was likely that ring-back tones would generate the majority of their revenues amongst fashion-conscious teenagers and young adults.

"By subscribing, they can demonstrate to their callers (usually their peer group) that they are keeping up with the musical times by having the latest number one on their ring-back tone as well as their ringtone," he said.

Other findings from the report include:
-- Total value of global mobile music market to rise by 39% in 2005 to nearly $5 billion.
-- Europe expected to lead revenue growth in short term, to be overhauled once more by Asia-Pacific revenues by 2007.
-- European ringtone price levels are unsustainable and are expected to fall by more than 46% over the next five years; North American prices to fall by 33% over the same period.
-- Sixty million ring-back tone subscribers worldwide in 2005, rising to more than 300 million in 2009.
-- Annual number of full-track downloads to reach 1 billion in 2008.